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第34回 ひと振りの鋼
みなさん今日は、kudoです!
日に日に寒くなってきましたねー、紳士スタイルでは限界を感じてきました。
さてさて今回は全員片手剣縛りとなっておりますw
何気に自分も罰ゲーム圏内にいることが怖いですがもし私が罰ゲームになるような事があれば・・・
他の仲間も巻き添えにしていく所存でございます、(主に森とか・・・)
ただ前に私たち年下組は罰ゲームをやっているので、今度は是非年上のお二人にも何かやってほしいナー
と考えております。
皆さんも見てみたいよね!(特にdivaさん)
でもあまりふざけすぎると怒られるのでほどほどにしていきますw
罰ゲーム案は随時募集中ですのでどんどん書き込んでくださいね!
名前指定でもかまいませんよ!
それでは第34回モンハンやらないか(21)、楽しんでくださいね!
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えへへ
妙なスペースがあいてるところは範囲選択で見れるシークレット状態にしてありますw


えへへじゃないよおおおお
このコメントを見る前に範囲選択しちゃったよおおお


無題
kudoちゃん、何してるのかな?


あわわ
divaさん怒ってる!ww
しかし見てみたいので私はkudoさんを応援します。
しかし見てみたいので私はkudoさんを応援します。


無題
罰ゲーム予想確率
歌姫…60%
基本ポテンシャルは高いが、遠距離故の軽装と時たま見せる操作ミスが不安
味方を狙い過ぎて死ぬ可能性すらあるダークホース
森…80%
装備一新してから死亡率は下がったが、モンスターの動きに慣れてない、前線、猪突猛進、回復シカト、フリーダムと不安要素がずば抜けて高い
しかし確率をあげる1番の要因は「だって森だもん」の一言に尽きる
クド…50%
圧倒的なテクニックと麻痺の強みは大きい
しかし、味方を「広域」でフォローしてる際のスキや、味方からの邪魔が死亡率に影響する
ソロプレイならば死亡率は30%以下か?
九龍…70%
テンションで死亡率が増減する
前線、サマソ嫌い、歌の射程距離に飛び込む、とにかく突っ込む、ガード無しと不安要素盛り沢山
武器収めからの死亡率が高い、回避性能を生かせてないなど、ダメダメなリーダー
歌姫…60%
基本ポテンシャルは高いが、遠距離故の軽装と時たま見せる操作ミスが不安
味方を狙い過ぎて死ぬ可能性すらあるダークホース
森…80%
装備一新してから死亡率は下がったが、モンスターの動きに慣れてない、前線、猪突猛進、回復シカト、フリーダムと不安要素がずば抜けて高い
しかし確率をあげる1番の要因は「だって森だもん」の一言に尽きる
クド…50%
圧倒的なテクニックと麻痺の強みは大きい
しかし、味方を「広域」でフォローしてる際のスキや、味方からの邪魔が死亡率に影響する
ソロプレイならば死亡率は30%以下か?
九龍…70%
テンションで死亡率が増減する
前線、サマソ嫌い、歌の射程距離に飛び込む、とにかく突っ込む、ガード無しと不安要素盛り沢山
武器収めからの死亡率が高い、回避性能を生かせてないなど、ダメダメなリーダー

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